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Glossaire métier

Le glossaire définit le vocabulaire partagé entre les équipes produit, métier et technique. C'est l'Ubiquitous Language au sens DDD : chaque terme ici doit être utilisé de façon identique dans les conversations, les spécifications et le code.

Règle d'or

Si un terme technique dans le code ne correspond pas à un terme de ce glossaire, c'est une dette cognitive. Signalez-le pour mettre le glossaire ou le code à jour.


A–E

Terme Définition métier Equivalent code Domaine
Auto-évaluation Processus par lequel le joueur sélectionne son niveau initial en consultant les critères définis par l'admin UserLevelAssessment Auth
Compétitive (partie) Partie dont le résultat impacte le niveau et la fiabilité des joueurs type: competitive Partie
Amicale (partie) Partie sans impact sur le niveau (détente, entraînement) type: friendly Partie
Création de compte Inscription via email + OTP uniquement (pas de mot de passe) AuthService::register() Auth
Créneau Plage horaire définie par un gestionnaire de club pour un terrain TimeSlot Club

F–N

Terme Définition métier Equivalent code Domaine
Fiabilité (score de) Indicateur en % de la fiabilité du niveau auto-déclaré, calculé à partir des résultats compétitifs reliability_score Auth
Gestionnaire de club Utilisateur ayant revendiqué ou créé un club, validé par un admin User[club_manager] Club
Intervalle de niveau Fourchette min–max définie par le créateur d'une partie pour filtrer les joueurs acceptables level_min, level_max Partie
Lieu libre Adresse saisie librement (hors clubs référencés) pour une partie custom_location Partie
Niveau Valeur décimale entre 1.0 et 10.0 représentant le niveau de jeu d'un joueur level (float) Auth

O–P

Terme Définition métier Equivalent code Domaine
OTP Code à usage unique envoyé par email pour l'inscription et la connexion (pas de mot de passe) OtpService Auth
Organisateur Joueur ayant créé la partie (inscrit automatiquement comme participant) creator_id dans Match Partie
Participant Joueur inscrit à une partie Participant Partie
Partie Rencontre de padel 2v2 (4 joueurs, 2 équipes de 2) — terme officiel de l'application Match Partie
Position Emplacement d'un joueur dans la partie : Équipe A/B × Gauche/Droite position dans Participant Partie
Piste Terrain de padel sur lequel se joue la partie court/field Club

R–V

Terme Définition métier Equivalent code Domaine
Réservation Demande de créneau pour un terrain, soumise à validation du gestionnaire de club Reservation Club
Score de fiabilité Voir Fiabilité
Set Manche d'une partie de padel (premier à 6 jeux, 2 jeux d'écart) Set VO Partie
Tirage au sort Répartition aléatoire des joueurs en équipes et positions, déclenchée par le créateur ShuffleTeams Partie
Utilisateur Personne inscrite sur Primatch (joueur, gestionnaire de club, admin) User Auth
Validation croisée Les 4 joueurs doivent valider le score pour qu'il soit officiel (timeout 24h) logique dans ScoreService Partie
Visibilité Caractéristique d'une partie : public (visible par tous) ou private (sur invitation) visibility Partie

Paliers de niveau (référence CDC)

Définis par l'administrateur

Les paliers exacts sont configurables par l'admin. La référence initiale est basée sur les critères Pista Padel.

Plage Nom indicatif
1.0 – 2.0 Débutant
2.5 – 4.0 Initié
4.5 – 6.0 Intermédiaire
6.5 – 7.5 Avancé
8.0 – 9.0 Expert
9.5 – 10.0 Compétiteur

Bounded Contexts (MVP)

graph TB
    A[🔐 Auth Context\nUser, OTP, Niveau, Fiabilité] --> B[🎾 Partie Context\nMatch, Participant, Score, Position]
    A --> C[🏟️ Club Context\nClub, Terrain, Créneau, Réservation]
    B --> D[📊 Niveau Context\nAjustement niveau & fiabilité]
    B --> E[💬 Messagerie Context\nChat par partie]